说在前面
暑假期间学的,好像写了很多,但是效果并不好。如果你也打算学PS来做设计,这里给一点点建议:
如果你是认真地想做自己喜欢的设计,请少看什么“XX小时速通PS”这种视频,这样只能学到最最最基本的操作,而没有掌握图层、蒙版、选区、通道之前,做设计是不现实的。
然而,看长篇幅的教程也要慎重。如果你像我一样,仔细看了所有部分,很可能只是会了怎么用软件,而不是怎么做设计,会软件只是一个必要条件,完全称不上充分。真的能独立完成一份作品,需要有大量的模仿积累,单是会软件的功能是远远不够的。而且,最常用的功能其实不是很多,不同使用倾向也有不同的常用功能(做平设和搞P图的差别就蛮大的)
所以,我强烈推荐在学完图层、蒙版、选区、通道和一些基本的效果之后,就要多多练习,无论是模仿还是原创。
因而这个笔记的意义不大,基本写完我就没查过里面的内容(最后一部分除外,因为是练手的时候积累的制图经验)
教程来自 BV1QY411P7E7 BV11WZAYTEA6(@剋珞迦)
首选项/设置/新建
Ctrl+K首选项,也就是设置。 分辨率一般72ppi。针对B站封面,选择2400像素×1800像素,300/400ppi。然后添加225和1575位置的参考线,确定16:9比例。需要修改的话,菜单栏-图像-图像大小可以修改。 在单位/标尺里更改单位,方便需要留出3mm出血线的时候添加参考线。
快捷键/操作/抠图
在其他工具下,按住Ctrl点击/拖动可以选择目标,按住Space可以拖动画布。 Ctrl+Alt+T拖动复制后,再Ctrl+Alt+Shift+T可以重复复制操作。 Ctrl+鼠标滚轮水平移动,Shift+滚轮竖直移动。Ctrl+0缩放视图为画布原始大小。F键切换显示模式,如全屏。 尽量使用调整图层避免有损操作,实在不行就先备份原图。 不透明度是图层属性,填充是像素属性。 Ctrl+Z撤销之后,用Ctrl+Shift+Z回退撤销,Ctrl+Alt+Z返回到撤销之前的最后状态,但是如果有新操作,旧的记录会被覆盖。历史记录中相机,保存当前的状态为快照,不会被新操作覆盖。 Ctrl+J复制并新建图层。选择后按住Alt拖动鼠标是通用复制方法。
Ctrl+T自由变换。按住Alt从中心缩放。 Shift+Backspace填充,Alt+Delete填充前景色。Ctrl+Shift+N新建空白图层。会在已经选中的图层之上创建。 Ctrl+L色阶,Ctrl+U曲线。Ctrl+Shift+U去色。 Ctrl+I颜色反相,也适用于蒙版、通道的黑白色。Ctrl+Shift+I反相选区。Ctrl+Enter将路径变为选区。 Ctrl+R显示标尺,可以按住拖动标尺创建参考线。 Ctrl+G将图层打组,放进一个文件夹。Ctrl+E向下合并图层。Ctrl+Shift+Alt+E全部合并并新建一个。 曲线/色阶中按住Alt点击取消可以复位。对可以拆分的滑块按住Alt可以拆分。
抠图的几种方法见BV1QY411P7E7的PS进阶篇下,都建立蒙版为准,少删除像素。
- 用选区工具,除了套索之外快速选择工具也要善用,之后使用选择并遮住,调节参数,再用调整边缘画笔工具调整,输出带有蒙版的图层。然后再仔细用笔刷调整图层蒙版。输出到带有新建蒙版的图层。 对于人物抠像,可以用选区选中主体,通过剪切的图层,创建分开的头发和主体图层,分别处理。之后要把分割线用画笔调整蒙版补上。 头发丝附近的雾,在蒙版里选区框出,然后用调整命令合并黑场即可。对于损失掉的发丝,只能选取一个低流量的画笔手动勾勒出蒙版。如果发丝因为反光偏色,用颜色替换工具。 如果人物的背景复杂,选取颜色、通道混合器调色增大对比度,然后一部分一部分选区出来在通道里单独做,善用选区然后单独执行调色命令增大对比,合并到一个通道里就行。
- 对于边缘清晰的,用钢笔工具,手动绘制选区,Ctrl+Enter将路径变为选区。记得路径在图像内层。
- 对于主体背景颜色差别大但是背景色单一的的,菜单栏-选择-色彩范围,对背景多次添加到取样。 或者,使用通道抠图。找到对比度最大的通道,复制一份之后,选择调整-色阶,合并黑场白场增大对比,然后Ctrl+缩略图选区,再添加到蒙版即可。有时候对比不明显的还可以反相,尤其是白底透明的。 但是优先改混合模式。
- 带有半透明的,先考虑外形,再考虑透明度。将不透明和半透明分开创建两个图层,不透明的不变,半透明用修补工具或者模糊来干掉原本透过的画面,然后通过通道创建带灰阶蒙版。调整不透明度、填充即可。案例里是对于婚纱,对于玻璃桌子,也是类似,分别抠出来架子部分和桌子的黑框,这样就完全透明了。再给桌子原本的透明部分降低填充。 对于纯透明的,比如玻璃瓶、冰块、水。分离处理之后,对于透明部分的高亮效果,先复制出一份对RGB通道选区,选出高亮部分创建蒙版,对蒙版调整曲线,拉低亮度,增加蒙版中的深色就是增加透明度。对第二份使用正片叠底,或者也可以通道选区,反相后选出暗的选区,再正片叠底。 也优先改混合模式。
多张图片的拼接 编辑-自动对齐图层。然后编辑-自动混合图层,统一色调,做出全景图。
移动工具 V键/文字工具 T键/裁剪工具 C键
按住Ctrl可以切换是否自动选择,就是要不要点击到什么就选中到被点击的图层。 对齐功能,想要让一个图层按照另一个图层来对齐,给两者链接之后,选中一个作为参考,再对齐。以及分布功能,快速分布图像的距离。
单击创建点文本框,拖拽框选,创建段落文本框。可以沿着路径创建文本框,或者在路径内创建,然后用路径选择工具调整。
裁剪工具是裁剪画板的。切片工具可以切开图片,分别导出。
选区工具 M键/套索工具 L键/对象选择工具 W键
选区的调整用Backspace或者Delete回退选区的点,而不是Ctrl+Z。Esc取消选区。Ctrl+Shift+I反相选区。Shift+Delete删除选区内的像素,Ctrl+Delete填充前景色。 菜单栏-选择-修改中有可以改变选区的功能,比如边界就是按照选区的边界建立宽度图形。右键-变换选区之后,可以对选区做出一些调整。
都是用来创建选区的。套索工具更灵活一些。对象选择工具点击之后会自行生成选区,或者框选出大概的范围再自动生成,适合边缘明显的。其中的快速选择工具类似PPT的一点点抠图,魔棒工具针对颜色差距大的图像。魔棒工具中的“连续”是指选取周围的颜色,不勾选的话整个画面的颜色都会被选择。磁性套索工具可以沿着光标移动,识别边缘自动生成选区。遇到边缘不明显的物体,调低对比度。这是一个适合简单物体的抠图方法,选区建立之后Ctrl+J复制,或者用Ctrl+Shift+J去除选区之外的部分。 新建选区模式下,按住Shift再拖动,切换为合并选区。注意如果先拖动再按Shift,是画正方形选区。 按住Ctrl键点击预览图,将选中的形状/通道载入到选区。
画笔工具 B键/橡皮擦工具 E键
按住Alt键切换为吸管工具拾色。按住Alt+右键水平移动,或中括号来改变画笔大小。Alt+右键竖直移动改硬度,Shift+中括号也可以改硬度。 硬度是边缘羽化程度,不透明度是颜色本身的透明属性,而流量是画笔的出料速度属性。参数栏的画笔设置里有很多比较少用的设置,比如画笔动态变化,散布,杂色等。 圆形画笔结合散布画直线的时候,可以快速做出音乐风格的流动散点效果。杂色会在画笔边缘添加杂色点,类似溶解噪点。 铅笔和画笔类似,不过边缘像素是粗糙的,适合像素画。颜色替换工具,在画笔绘画的时候采样相近颜色,然后替换成前景色,比如把阿凡达的脸改色而不破坏纹理。混合器画笔工具,类似真实情况下的水彩油画,会有颜色的混合,干湿度就是指颜料的干湿度,用预设的就行。
橡皮擦工具会擦除图层上的像素。背景橡皮擦工具,使用的时候紧贴物体边缘,会自动擦除背景像素保留物体,魔术橡皮擦类似魔棒,点击一下,选择出相近的颜色然后删掉,跟魔棒选区之后删除是一样的。事实上,这个工具很少用,被蒙版之类的取代了,抠图上也不如前几个。
修复工具/仿制图章工具/模糊锐化工具/减淡加深
修复修改图片。污点修复,根据背景去掉画面里的污点,比如脸上的污点。修补工具,画一个选区,然后可以按照周围的环境拖动复制。适合去水印。移除工具直接是画笔然后计算移除。推荐小污点用污点修复,移除大东西用移除工具,环境简单用修补。 去掉物体也可以先选区,再用编辑-内容识别填充。 仿制图章类似复制,但是是按照画笔的范围来确定复制多少。修复画笔与之类似,但是会自动匹配周围环境更真实。内容感知画笔工具更智能,可以复制也可以移动画面中的物体,结构越低,颜色越高,越融合。 模糊工具就是一个模糊效果的画笔,锐化工具与之相反。涂抹工具就像用手去抹。 减淡和加深是用画笔调整作用区域是偏黑偏灰偏亮的部分,然后调整。海绵工具是调整饱和度。
渐变工具/油漆桶 G键
填充颜色。当然除了这样的填充,也可以新建填充层(阴阳图标),利于反复修改,而且不会破坏原图。 渐变对蒙版也同样适用。
钢笔工具 P键/路径选择工具 A键
创建矢量路径的工具。路径需要用黑色的路径选择工具才可以移动,锚点用白色的直接选择工具可以调整。A键下,按住Ctrl可以切换这两个工具。创建的路径都是临时的,转换为永久路径才可以保存在PSD文件里。 与选区不同,用Ctrl+Z回退点。Esc结束绘画,Enter隐藏路径。P键下,按住Ctrl会切换成白色的直接选择工具,可以拖动/改变端点。按住Alt转换工具,单击角点切换为曲线点,按住曲线点拖拽切换为角点。 Ctrl+Enter将路径转换为选区;或者建立矢量蒙版,与图层蒙版相同,只是只能用矢量工具调整;或者建立形状,形状是矢量图,缩放无损。也可以用颜色填充路径。用钢笔是精确抠图的方法。
自由变换/智能对象
先转换智能对象,实现无破坏性的变化,但是就不能使用直接改变像素的方法,如画笔。有点像PR的嵌套,双击智能对象的图标可以单独调整该图层,然后要保存才能实现更改。复制出的智能对象都跟原本的相关联,原本的发生变化,副本也会变,除非右键使用拷贝创建智能对象。默认导入都是智能对象。链接式智能对象类似Pr,嵌入类似PPT。 自由变换。右键,斜切模式可以不动高倾斜。扭曲模式,可以调整素材的四个角而不改变正常比例,尤其在P图时。变形模式,添加网格,用贝塞尔曲线或者直接拖拽的方式变形,自由度高。 与之类似的是菜单栏-编辑-操纵变形,端点更多,但是要先抠图。 菜单栏-编辑-内容识别缩放。可以不影响主体下缩放背景,先保存主体部分的选区,然后要栅格化图形,再使用。
蒙版/通道/图层
蒙版,盖住图片,其实就是一个临时Alpha通道。按住Shift点击蒙版,暂时隐藏。按住Alt点击蒙版,切换到类似Alpha通道来编辑蒙版,也就是单独显示蒙版。也可以将蒙版应用到图层里,这样蒙版就没了。 创建选区之后,可以点击右下角按照该选区创建蒙版。 选择蒙版,之后用画笔工具,可以调整蒙版。X键可以交换前景色。 案例中,将花朵放进正方形的蒙版。导入花朵之后,按住Ctrl选择正方形图标右下角的,创建选区。然后再对花朵图层创建蒙版。 剪贴蒙版,将下图层作为蒙版。在图层面板里,对两图层之间按Alt+左键。
通道按照颜色分离图片属性,可以进行通道与选区的转换。RGB通道里,白色越多,说明这个颜色发光强度大。而在Alpha通道里,黑色代表透明无像素,白色代表不透明,灰色代表半透明。 按住Ctrl键点击预览图,将选中的形状/通道载入到选区。利用Alpha通道,可以方便的创建修改选区,创造半透明选区。
图层链接,只是一起移动变换。图层分组,有同一的混合模式,蒙版。
色彩与调色/混合模式
色彩三要素是色相、饱和度、明度,HSB模式只是一种选色模式。RGB通道下白色代表最强发光,混合是加法;而CMYK通道里白色代表没有油墨,正好相反,推荐在打开首选项的设置改为彩色。 需要将RGB转为CMYK时,最好先转为Lab再转。
菜单栏-图像-调整中有一次性不可更改的调色命令,一般来说要用调整图层,一个对所有下方图层生效的只起调整作用的图层。但是如果要让调整图层只对正下方的一个图层生效,要用剪贴蒙版。调色不仅仅可以对图层使用,在抠图的时候也可以作用于蒙版、通道从而得到更干净的抠图。常用的有自然饱和度和色相/饱和度、曲线、选取颜色与色彩平衡、黑白与渐变映射与照片滤镜。 色相饱和度也有手指工具。也可以针对某种颜色调整,用手指选取后,可以拖动下面的色轮上有带4个端点的滑块,最中心是作用区,两侧是衰减区。按住Ctrl也拖动色轮。 色阶Ctrl+L调出。输入色阶的直方图水平为像素发光强度,依次为黑场、灰场和白场,竖直是像素数量,三个滑块可以进行合并黑场或白场、调整黑白场比例的操作,比如将黑块右移,左侧就都合并为黑场,输出色阶限定最后的亮度范围。 曲线Ctrl+U调出,输入方向与直方图相同,重点在于用曲线可以调整输入输出的关系,类似不动点递推。手指工具可以在图像中选取点找到对应的亮度,也可以按住之后上下移动直接调整该亮度的曲线。按Alt点击取消可以复位。 色彩平衡。 选取颜色可以对特定颜色区域进行调整,调整的参数是CMYK,其实是增加C,增加青色就是减少R。所以也可以理解为RGB。因为大部分颜色都是混合的,最好用窗口-信息查看所需部分什么颜色多。比如将紫花去色,根据色轮,紫色相近的洋红、蓝色、青色都要降低。绝对的调整程度比相对大。 通道混合器可以对RGB通道区域进行单独颜色调整。输出通道代表添加的颜色,下方的红绿蓝代表选区范围,百分比代表添加颜色的程度。比如将草改成黄色,由于绿色加红色等于黄色,所以输出通道选择红色,拉大绿色的百分比。此时人物肤色也变化,通过通道观察得知,肤色在红蓝两个通道上发光多,所以输出通道继续选择红色,调低红色、蓝色的百分比。 黑白。可以单独调整某一种原来的颜色的明度。同样也有手指工具。勾选色调,也可以做成单色图。 阈值,可以按照亮度划分生成单色图片。 色调分离,降低色阶,通道中灰阶精细度也降低,表现为颜色数量减少。 渐变映射,将图像的明度信息映射到渐变条上重新上色,左侧为阴影,中间灰度,后侧亮部。用这个重新上色效果比调色好。可以和色调分离结合,给原图调整成只有几种颜色的风格。 添加色阶6的色调分离调整图层,再添加渐变映射,由左到右设置6个滑块。 阴影与高光。 照片滤镜。可以基本不改变图片本身添加颜色,修正白平衡。 颜色查找。一键加滤镜。 替换颜色。比选取颜色和通道混合器简单,但是效果不好。勾选本地化。 匹配颜色。可以按照另一张图片的色调来调整本图的色调。先打开两张图片。
关于Lab模式的用处。遇到人物和自然,需要加强绿色和人物肤色的时候,使用编辑-应用图像,在Lab模式下,选择a通道,混合模式为叠加/柔光。
上层为混合色,下层为基色。 溶解。字面意思,随着不透明度的变化而逐渐溶解。可以用来做噪点和灯的光线。 画笔,调大半径,调小流量,右键设置柔和的画笔,颜色比需要附着的对象更深一些,新建图层,画好之后,进行剪贴蒙版。修改混合模式为溶解。 在此基础上,新建图层后Ctrl+E嵌套一次,加径向模糊。 变暗去亮组。会去掉画面中更亮的颜色,保留更暗的颜色。常用正片叠底,尤其是暗色投影。可以用来不扣图叠加。其余更强,深色不会混合颜色。 对一张没有抠图的素材,但是明暗分明,构成简单,可以不做抠图,直接修改这个图层的混合模式为正片叠底。 变亮去暗组。与之相反。常用滤色,其余更强,浅色不会混合颜色。可以用来扣黑色底素材。 融合组,比中性色128亮的更亮,暗的更暗。常用叠加和柔光,强光、亮光、线性光逐步更强。柔光可以添加局部辉光。线性光可以锐化边缘,但是图像会变得更脏。点光会用更亮的混合色替换基色,可以叠加材质。 复制一层图层置于上方,添加滤镜-高反差保留,修改为线性光。 尽量建立一层中性色图层,用比中性色亮色的画笔去画,使用柔光,就可以得到局部变亮,而且不会破坏原图层。 色差组,颜色反相。常用差值,排除类似但更柔和。 可以将火焰改成其他颜色的。 调色组。色相,保持混合色的色相不变,选取基色的明度、饱和度来得到颜色。用颜色模式,可以保持基色的明度,给黑白上色。 对于组,还有一个穿透模式,可以让组内与组外形成混合。 有时候,想要让带有混合模式的图层再加上其他效果,比如滤镜。可以新建一个空白图层,用Ctrl+E合并,类似Pr的嵌套。
图层样式/滤镜
可以拖拽图层样式,移动或者按住Alt复制。右键fx,可以将样式新建为一个可单独编辑的图层。
混合选项,将内部效果混合成组,这样再做剪贴蒙版的时候才能显示出上层的画面。同样的,将剪贴图层混合成组,可以将剪贴蒙版的内容成为一体,一起受蒙版图层的变化。透明形状图层开启后,形状的外部(本来是没有像素)的地方也会形成图层样式的效果。利用颜色混合带,可以混合上下图层的颜色,从而达到不抠图就让两图层混合的效果,类似修改混合模式,但是效果可以自行调整。暗色投影常用正片叠底,亮色常用滤色。
先转换成智能对象,再加滤镜,自带蒙版且无损。 滤镜库中,大部分都是材质感、风格化的效果,可以制作纹理。当然,如果有满意的效果,结合蒙版对画面中特定部分调整,甚至还可以改混合模式。 液化类似涂抹、操纵变形,但是涂抹是颜色混合,液化会挤压像素,更干净。其中的褶皱和膨胀,可以缩放画面,制作大头效果,美化人脸。 画面校正。自适应广角拉直线修正镜头畸变。消失点相当于带有透视关系的仿制图章,先创建透视平面。 风格化。等高线。风是速度线。扩散会让边缘溶解,结合黑白的效果会很不错。拼贴让图像切成一块块的然后再随机平移,有点像故障风格。凸出,体素化突出,地图画。 模糊。上方的三个模糊会新建一个窗口,单独调整,此外还有对散景,即焦点之外部分的特殊效果设置。其中场景模糊可以通过打图钉的方式,对不同部分设置不同的模糊度;光圈模糊是一个椭圆范围;倾斜模糊是长带状的。表面模糊/特殊模糊,顾名思义只作用于表面,不作用于边缘颜色差别大的区域,调整阈值。形状模糊,按照预设形状进行模糊,让模糊的效果呈现出形状。动感模糊/径向模糊,方向性模糊。镜头模糊模仿焦距,先选区出主体,甚至可以结合黑白渐变蒙版做出景深。 扭曲。波浪可以对随便的画笔处理,重复随机几次,可以做出液态水波的流动感。波纹/水波,前者将物体边缘呈45度波浪,后者同心圆,可能模拟水面倒影。球面化,比如将图片贴到圆柱瓶子上。极坐标,将横线变同心圆,竖线变放射线。 置换。可以将图案印到裙子上并且贴合褶皱,见BV1QY411P7E7的4:56处。 渲染。直接生成效果。云彩受前景色背景色调整。光照效果手动聚光灯、点光源、全局光打光。 高反差保留。只保留对比的边缘,其他部分填充中性灰,边缘对比越大保留细节越多。 位移。移动图像上的像素部分,剩余部分拼接出来,四方连续。
几个效果的制作/经验之谈
打光。 聚光灯由于新版PS删了,BV1JnK5e7Eh4中的做法是创建椭圆,自由变换各种变形,用场景模糊的椭圆形状创建蒙版,给曲线施加蒙版,然后可以用选区变换调整蒙版的形状。聚光灯效果实例中使用曲线拉暗外部,亮区下拉多,暗区右拉一点点,直线即可。注意,不能直接用高斯模糊,否则聚光灯的光源处边缘不锐利。 路径光,矩形加高斯模糊,然后修改混合模式为柔光/叠加/强光,逐步加强。 椭圆,取消填充只有边缘,径向模糊,形成丝带的效果。 星形光。智能对象,创建三个由下到上为白、橙、黄,且最上面最大的三个十字星,高斯模糊最上方最大,十几就行。不够亮把颜色调亮,不然干脆去掉橙色。 人物氛围光。内阴影,外发光。 奇怪形状的光。找一张比较亮的图,蒙版擦掉人物之类的,将蒙版应用到图层,高斯模糊,改混合模式,渐变映射。
文字的横向、竖向切开,类似故障+风的效果。直接使用笔刷画笔,缩小到最小的厚度,上色背景色和文本色。或者用纸片的材质图片,压到最扁,创建选区,然后填充,这个方法类似的,找破损风格的素材,选出一部分用通道抠图,接着直接当画笔用了,选区然后填充蒙版。 文字的部分上色效果。新建图层,画笔,选区上色。或者剪贴蒙版。 文字的复杂纹理。叠加黑白的立绘/材质,然后剪贴蒙版。或者使用溶解混合模式/素材添加噪点。或者当文字作为修饰文字出现在人物上时,通过通道得到人物的选区,为文字添加蒙版,也可以得到复杂的材质纹理。 文字的毛边。99%不透明度,溶解。 文字变形。右键图层,转化为形状。
噪点效果。与其用溶解,不如直接用噪点素材。或者用背景的通道选区。
配色。不纯黑纯白,偏中间的灰色效果更好。 我自己调的颜色。黄橙色fdb714,金黄色ffcb2d,
修饰。文字,形状,标点符号? 残缺的金线。使用直线、椭圆,蒙版擦去一部分,结合随机化的画笔设置得到。或者,照一张布料粗糙材质的图,通过拉大通道的色阶对比来获得选区,创建蒙版。然而最优的方法是用KYLE额外厚实画笔做图层蒙版。 人物剪影。比较不适合放大,或者主色明确不适合多加画面的时候,给扣下来的人物图纯色填充。
背景底图。 等高线。前景色白,背景色黑的情况下滤镜-渲染-云彩,转化为智能对象。色调分离14,最小值1,滤镜库-照亮边缘1、20、15得到等高线。然后降低等高线密度,进入云彩图层的智能对象,新建图层用低流量黑色画笔涂掉云彩,每一笔都新建图层,便于添加高斯模糊。最后改混合模式为滤色,透明度15%。可以渐变映射改色。 噪点,添加中性灰的图层,混合模式设置为叠加。转换为智能对象,添加滤镜-杂色-噪点,然后上面再加一个阈值。 半调图案。
- 剋:导入材质图,栅格化,去色,新建一个透明度50-60%图层,用中流量白画笔涂抹从而降低波点密度,然后合并两个图层,转化为智能对象,滤镜-像素画化-彩色半调,半径12-20左右,通道数值一样。背景不干净的话可以用通道抠图。
- 牛腩
上下渐变到透明。动感模糊,方向竖直。 人物的降低亮度。如果从下至上一个方向,不用曲线然后自己画蒙版,用渐变填充,正片叠底。 水面倒影。滤镜库-玻璃来模拟扭曲。添加杂色。模糊画廊。混合模式可以用叠加之类的。降低透明度。可以多叠几层用不同的混合模式。曲线拉低亮度。